jueves, 17 de mayo de 2012

La cuarta actividad, es un juego, de entrenamiento de la memoria visual a partir del Proyecto de Silkworm (gusano de seda).

Aparecerán cuatro cartas y en cada una se esconde un gusano de seda y una mariposa de seda con su correspondiente pareja, que el niño tendrá que encontrar.


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